中・上級編
賞について
目標を達成することで賞がもらえます.賞を獲得すると島の名前の横にアイコンが付きます.以下のような賞があります.
賞名 | アイコン | 条件 |
---|---|---|
ターン杯 | 100の倍数のターンにおいて人口ランキングトップだった島に贈られます.100ターン杯,200ターン杯...と続いていきます. | |
繁栄賞 | 人口が30万人に到達すると獲得です. | |
超繁栄賞 | 同50万人です。 | |
究極繁栄賞 | 同100万人です. | |
平和賞 | 一度に難民を2万人受け入れると獲得です. | |
超平和賞 | 同5万人です. | |
究極平和賞 | 同8万人です。 | |
災難賞 | 前ターン比で人口が5万人減少すると獲得です. | |
超災難賞 | 同10万人です. | |
究極災難賞 | 同20万人です. |
より上位の賞は順番にしか取れません.つまり平和賞を取る前に超平和賞を取ることはできません.
食料不足の時
食料が少しでも足りないと食料不足となります.こうなると通常なら人口が自然増加するところを村,町,都市で人口が毎ターン100~3,000人自然減少してしまいます.
また農場や工場,ミサイル基地,防衛施設などが壊されます.
ターン処理
6時間毎に行われるターン処理は以下の順で行われます.
1.収入 2.食料消費 3.開発計画実施 4.各ヘックス処理 5.全体災害 6.ターン終了処理
処理の名称 | 説明 |
---|---|
収入 | 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 |
食料消費 | 人口に応じた食料が消費されます。 |
開発計画実施 | 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 |
各ヘックス処理 | 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
全体災害 | 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。 |
ターン終了処理 | 食料が99999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。資金が999999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。 人口に応じて賞の判定があります。人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。 |
最初に収入があって、次に消費、開発なので、収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。です。
各ヘックス処理
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
村,町,都市
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります).
規模 | 平時 | 誘致活動時 | 食料不足時 |
---|---|---|---|
村・町 | 100~1000人増加 | 100~3000人増加 | 100~3000人減少 |
都市 | 増加なし | 100~300人増加 | 100~3000人減少 |
周囲に森のない町、都市の場合は、火災判定もあります(1%で焼失)。
工場,ハリボテ
火災判定があります(1%で焼失).
平地
周囲に農場,村,町,都市がある場合村の発生判定が行われます.20%の確率で発生します.
森
木が100本増えます(最大20,000本).
防衛施設
開発計画において自爆がセットされた場合,自爆します.
海底油田
1,000億円の収入の後,枯渇判定があります.毎ターン4%の確率で枯渇します.
怪獣移動
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。もちろん、移動済みの怪獣であれば移動しません。 例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します。移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。